Puk-puk? Kto tam? Michały. Jakie Michały? Takie, które omawiają jedną z najbardziej intrygujących gier niezależnych zeszłego roku. Jakie wrażenie zrobił na nas Knock-Knock! możecie sprawdzić poniżej. Zapraszamy do odsłuchu.
Dziś omawiamy Assassin's Creed: Brotherhood, aczkolwiek ta konkretna gra służy nam w dużym stopniu jako pretekst to pogadania o całej serii, a także sensie wprowadzania sandboxów do gier nie-RPG oraz o... Batman: Arkham Asylum. Zapraszamy do odsłuchu.
PS: Okazjonalne szumy i zakłócenia były niestety nie do wyedytowania (a próbowałem długo), uznałem jednak, że nie są one aż tak częste i silne, by nie dało się przez nie słuchać audycji. W każdym razie - przepraszamy za to i postaramy się, by podobne niedoskonałości nie wydarzyły się więcej.
Nie wyobrażacie sobie nawet, ile przeciwności losu musieliśmy pokonać, by sfinalizować nagranie tego konkretnego podcastu. Dziś rozmawiamy o Bioshock Infinite. Oczywiście jest spoilerowo, oczywiście jest długo (nasza, póki co, najdłuższa audycja) i, miejmy nadzieję, że jest ciekawie. Zapraszamy do odsłuchu
W dzisiejszym odcinku bierzemy na warsztat Dishonored - jeden z najciekawszych mainstreamowych tytułów ostatnich paru lat, grę dużą, kompleksową i dopracowaną, choć niepozbawioną kilku mniejszych i większych błędów.
Gone Home to tytuł, który w mijającym roku wzbudził wiele entuzjastycznych opinii. A co my sądzimy o tej grze, która być może w ogóle nie jest grą? Zapraszamy na ostatni w tym roku odcinek podcastu Alchemia Gier.
Dziś omawiamy jedną z najbardziej kontrowersyjnych gier wojennych (antywojennych?) ostatnich lat. O tym, dlaczego Spec Opt: The Line jest sexy, jak odbieramy tę słynną scenę z fosforem i które zakończenia wybraliśmy (i dlaczego akurat takie) rozmawiamy w czwartym odcinku Alchemii Gier. UWAGA! Kardynalne spoilery!